Assalamu aleykum !

Jmenuji se Kamil a jsem tvůj průvodce za poznáním.
Společně zažijeme nejedno dobrodružství – od prvních tahů arabské abecedy a slovíček až po moudrost ukrytou v Koránu. Budeme si vyprávět příběhy z dávných dob a za odměnu nás vždy čekají hry.
Měj ale oči na stopkách! Náš společný svět se neustále mění. Co tu bylo ráno, večer už může být pryč, a co tu chybí dnes, na tebe může vykouknout hned zítra ráno.Nechceš o žádný příběh přijít? Přihlas se k odběru novinek
a prožívej každou změnu se mnou. Taky už se nemůžeš dočkat?

(function (w,d,s,o,f,js,fjs) { w['ecm-widget']=o;w[o] = w[o] || function () { (w[o].q = w[o].q || []).push(arguments) }; js = d.createElement(s), fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; js.id = '2-2bb287d15897fe2f9d89c882af9a3a8b'; js.dataset.a = 'daralqalb'; js.src = f; js.async = 1; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(window, document, 'script', 'ecmwidget', 'https://d70shl7vidtft.cloudfront.net/widget.js'));


Text
© 2026 Dar al Qalb
Obsah těchto stránek je chráněn autorským právem a není možné jej bez souhlasu dále šířit nebo kopírovat.


Které písmenko je Alif?



Příběh o první muslimce

Bola raz jedna úžasná, láskavá a veľmi múdra žena, ktorá sa volala Khadidža. Žila vo veľkom meste v púšti, ktoré sa volalo Mekka. Khadidža bola veľmi šikovná a úspešná dáma. Mala veľa, veľa tiav, ktoré nosili krásne látky, sladké datle a voňavé korenia do ďalekých krajín tak ako náš Kamil ktorý vám nosí arabské písmenká. Všetci ľudia v meste ju mali nesmierne radi, pretože bola spravodlivá, nikdy nikoho neoklamala a každému pomáhala. Bola taká dobrá a čistá, že jej ľudia hovorili Al-Tahira. Chudobným ľuďom a detičkám vždy rada podarovala jedlo a hračky.Keď Khadidža hľadala niekoho veľmi spoľahlivého, kto by jej pomohol s jej obchodom a ťavami, stretla výnimočného muža, ktorý sa volal Muhammad Mír s ním. Bol to ten najčestnejší
a najmilší človek na celom svete. Khadidža a Muhammad sa do seba zaľúbili, vzali sa a žili spolu veľmi šťastne.
Keď sa neskôr Muhammad stal prorokom a prinášal ľuďom správy od Allaha, niekedy prišiel domov unavený alebo mal strach. Khadidža vtedy urobila to najkrajšie, čo mohla. Pevne ho objala, prikryla ho teplou dekou a tíško mu pošepkala, že sa nemusí ničoho báť, lebo Allah ho vždy ochráni, keďže je k ľuďom taký dobrý.Khadidža bola úplne prvým človekom, ktorý prorokovi veril a stál pri ňom.Aj my môžeme byť ako ona, keď budeme pomáhať maminke, ockovi a deliť sa s kamarátmi
o hračky.

Kamilovo velké vyprávění: Svět jménem IslámKamil se pohodlně usadil, jeho barevné deky se zaleskly na slunci a z knížky, kterou drží v tlamě, začala vyzařovat jemná záře. Tenhle velbloud není jen obyčejný poutník – je to nositel světla, který přichází z dálných dun, aby ti otevřel svět plný dobrodružství.Co je to Islám?
Představ si, že islám není jen slovo v knize. Je to jako mapa k nejkrásnější oáze, kde je voda vždy chladivá a tráva zelená.
Co to znamená pro tebe? Cesta míru, která nás učí žít v klidu se sebou i s každým zvířátkem v poušti. Světlo v srdci, které nám pomáhá vidět cestu a poznat, co je správné a laskavé. Je to vědomí, že Alláh nás miluje a provází nás na každém kroku.
Kdo je to Muslim?
"Být muslimem je jako mít v srdci neviditelnou lampu, která se rozsvítí pokaždé, když uděláš něco hezkého."
Být muslimem je jako mít superhrdinský odznak, který není vidět na tričku, ale září v tvých činech: Jsi ochránce. Slovem ani činem nikomu neublížíš. Tvoje ruce pomáhají a tvůj jazyk říká hezká slova. Jsi pravdivý. I když se nikdo nedívá, jednáš poctivě, protože víš, že Alláh tě vidí a miluje.Jsi hrdý. Nosíš svou víru jako Kamil svůj vzácný červený fez, s radostí a vztyčenou hlavou.


Kamil a Tajemství Neviditelného Světla: Kdo je Alláh?Alláh je ten, kdo stvořil celý svět, vesmír, hvězdy, každého mravence i tebe. Je jen jeden a je nekonečně laskavý.Proč Alláha nevidíme?
To je otázka, kterou Kamil slýchá velmi často. Vysvětluje to dětem pomocí tří kouzelných přirovnání:
Vánek v poušti: „Cítíte ten jemný vítr, jak vás šimrá na tváři?“ ptá se Kamil. „Vidíte ho? Ne. Ale vidíte, jak hýbe mým zlatým střapcem na fezu. Stejně tak nevidíme Alláha, ale vidíme všechno krásné, co pro nás udělal.“Láska v srdci: „Vidíte lásku, kterou k vám cítí maminka nebo tatínek? Nemůžete si na ni sáhnout jako na hračku, ale víte, že tam je, protože vás hřeje u srdce. Alláhova láska je ještě větší.“Vůně květin: „Když v oáze rozkvete jasmín, cítíte jeho vůni dřív, než ho uvidíte. Alláh je nám blíž než ta nejkrásnější vůně.“Proč mu důvěřujeme a děláme pro něj všechno?
Vždy nás slyší: „I když šeptáš v noci pod peřinou, Alláh tě slyší. On je tvůj nejlepší přítel, kterému můžeš říct jakékoliv tajemství.“
Ví, co je pro nás nejlepší: Jako Kamilův pán ví, kde je v poušti voda, Alláh ví, co nás učiní šťastnými. Proto ho posloucháme – ne ze strachu, ale z lásky.
Dárky za dobro: „Všechno dobré, co uděláme – když se rozdělíme o datli nebo někomu pomůžeme – děláme pro Alláha. On takové činy miluje a schovává nám za ně ty nejkrásnější odměny v ráji.“

Kamil si klekl do písku a opatrně položil svou knihu před sebe. „Děti,“ začal tajemně, „představte si, že dostanete dopis od někoho, kdo vás má nejraději na světě. Od někoho, kdo vás zná lépe než vy sami. Přesně to je Korán.“

Proč je Korán tak vzácný?Korán jsou Alláhova vlastní slova.Není to pohádka: Jsou to rady a příběhy, které Alláh poslal lidem skrze anděla Džibríla a proroka Muhammada (mír s ním).
Je to návod na štěstí: Jako má Kamil mapu k oáze, Korán je mapou pro náš život. Říká nám, jak se radovat, jak pomáhat a jak být dobrým člověkem.
Léčivý zvuk: Když se Korán recituje (zpívá), jeho zvuk uklidňuje srdce jako šumění moře.


Kamil a sedm kouzelných vět: Súra Al-FatihaSalam děti! Kamil právě otevřel svou knihu na té nejdůležitější stránce. Víte, která súra je v Koránu úplně první? Jmenuje se Al-Fatiha (Otevíratelka) a Kamil jí říká „Klíč k srdci“.Proč je tak výjimečná?
Představte si, že Al-Fatiha je jako dopis, který posíláte Alláhovi několikrát denně. Je v ní schováno všechno důležité:
Děkování: Říkáme Alhamdulillah – děkujeme za sluníčko, za maminku i za sladké datle.Láska: Dozvídáme se, že Alláh je ten nejlaskavější ( Ar-Rahmán ) a má nás moc rád.Prosba o pomoc: Prosíme Alláha, aby nás vedl po té nejsprávnější cestě, jako když vás Kamil vede pouští k osvěžující oázě.Víte, že...?Učenci vyprávějí, že Al-Fatiha je ve skutečnosti rozhovor. Pokaždé, když ji recitujete, Alláh vám odpovídá! Vy řeknete, že ho máte rádi, a On řekne: „Můj služebník (to jsi ty!) na mě myslí.“ Není to krása?Kamilův úkol pro tebe:
Až se příště budeš modlit nebo jen tak koukat na oblohu, zkus si vzpomenout na Al-Fatihu. Je to sedm kratičkých vět, které dokážou rozzářit celý den.

Kamil a tajemství zpívajících písmenekKamil říká, že arabština je jako kouzelná stavebnice. Písmenka se ráda drží za ruce a společně tvoří slova, která voní po jasmínu a chutnají po sladkých datlích. Navíc se čtou zprava doleva – je to jako cesta zpátky k tajemným příběhům!

Klikni na písmenko a začni se učit.

Nejde Ti kliknout na písmenko? Možná ještě není nachystané.Jaká písmenka, jsme se už naučili: Alif, Ba

Písmenko ALIF: První hrdina abecedy

Alif je jako vysoký, štíhlý voják, který stojí v pozoru. Nebo si ho můžeš představit jako dlouhou, sladkou tyčinku nebo rovnou tužku, která čeká, až s ní začneš psát.Jak se čte?
Alif je velký kamarád a hrozně rád si zpívá! Když ho uvidíš, otevři pusinku dokořán a řekni dlouhé „Áááá“. Je to skoro stejné, jako když se raduješ: „Aaaa, to je dobrota!“
Zajímavost pro malé badatele:Alif je v arabštině číslo 1. Je prostě ve všem první!Alif je trochu samotář – rád stojí vedle ostatních písmenek, ale nikdy se nikoho nedrží za ruku (z levé strany). Je to takový nezávislý silák.

Zkus si to!
Vezmi prstík a zkus si ho nakreslit do naší malovací plochy dole.


const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const clearBtn = document.getElementById('clear'); let writing = false; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#222'; function getPos(e) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const clientX = e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX; const clientY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY; const scaleX = canvas.width / rect.width; const scaleY = canvas.height / rect.height; return { x: (clientX - rect.left) * scaleX, y: (clientY - rect.top) * scaleY }; } function start(e) { writing = true; const pos = getPos(e); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pos.x, pos.y); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } function stop() { writing = false; } function draw(e) { if (!writing) return; const pos = getPos(e); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } canvas.addEventListener('mousedown', start); canvas.addEventListener('mousemove', draw); window.addEventListener('mouseup', stop); canvas.addEventListener('touchstart', start, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchmove', draw, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchend', stop); clearBtn.addEventListener('click', () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); });

Písmenko Ba - Námořník na lodičce

Písmenko Bá je jako malá, bezpečná lodička, která se houpá na vlnách. Nebo si ho můžeš představovat jako prázdnou mističku na dobroty. A víš, co je nejdůležitější? Tahle lodička má pod sebou jednu kulatou tečku – to je její kotva, aby neodplula, nebo ztracený pirátský poklad na dně moře!Jak se čte?
Bá je hrozně veselé písmenko a rádo dělá bubliny do vody. Když ho uvidíš, spoj rty k sobě
a pak je lehce otevři, jako když praskne bublina: „Béé“ nebo „Báá“. Je to stejné, jako když bafneš na kamaráda: „Baf!“
Zajímavost pro malé badatele:
Hledač pokladů: Tečka u písmenka Bá se nikdy nesmí ztratit a vždycky musí být dole pod lodičkou. Kdyby se zatoulala nahoru, bylo by to už úplně jiné písmenko!
Velký kamarád: Na rozdíl od samotáře Alifa je Bá obrovský kamarád. Když pluje v textu, rádo podá ruku (nebo palubu) písmenku před sebou i za sebou. Umí se krásně propojit
s ostatními!


Zkus si to!
Vezmi prstík a zkus si ho nakreslit do naší malovací plochy dole.


const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const clearBtn = document.getElementById('clear'); let writing = false; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#222'; function getPos(e) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const clientX = e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX; const clientY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY; const scaleX = canvas.width / rect.width; const scaleY = canvas.height / rect.height; return { x: (clientX - rect.left) * scaleX, y: (clientY - rect.top) * scaleY }; } function start(e) { writing = true; const pos = getPos(e); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pos.x, pos.y); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } function stop() { writing = false; } function draw(e) { if (!writing) return; const pos = getPos(e); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } canvas.addEventListener('mousedown', start); canvas.addEventListener('mousemove', draw); window.addEventListener('mouseup', stop); canvas.addEventListener('touchstart', start, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchmove', draw, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchend', stop); clearBtn.addEventListener('click', () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); });

Písmenko Tá je další lodička, která vyplula na moře. Vypadá úplně stejně jako její sestřička Bá, ale na palubě veze jedno velké překvapení. Místo kotvy pod dnem má totiž dvě kulaté tečky nahoře v lodičce! Jsou to dvě sladká červená jablíčka, která tam veze na svačinu. A víš, co je legrační? Když se na ty dvě tečky podíváš, vypadají jako dvě rozzářené oči, které se na tebe z lodičky usmívají!

Jak se čte?
Písmenko Tá má rádo sladkosti a mluví hrozně jemně. Když ho chceš vyslovit, opři špičku jazyka o horní zoubky (tam, kde začínají dásně) a lehce vyfoukni vzduch: „Téé“ nebo „Táá“. Je to stejný zvuk, jako když tikají malé hodinky: „Tik-ťak, tik-ťak,“ nebo když tleskáš do rytmu: „Ťap, ťap!“
Zajímavost pro malé badatele:
Veselý obličejík: Ty dvě tečky nahoře nikdy nesmí spadnout dolů! Jsou to očička lodičky. Kdykoliv písmenko Tá uvidíš v knížce, usměj se na něj – ono se totiž dvěma očičkama usmívá na tebe.
Držíme se za ruce:
Stejně jako její sestřička Bá, i lodička Tá je skvělá kamarádka. Na začátku nebo uprostřed slova klidně schová svůj lodičkový zadeček a natáhne palubu dopředu i dozadu, aby mohla chytit ostatní písmenka.


Zkus si to!
Vezmi prstík a zkus si ho nakreslit do naší malovací plochy dole.


const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const clearBtn = document.getElementById('clear'); let writing = false; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#222'; function getPos(e) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const clientX = e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX; const clientY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY; const scaleX = canvas.width / rect.width; const scaleY = canvas.height / rect.height; return { x: (clientX - rect.left) * scaleX, y: (clientY - rect.top) * scaleY }; } function start(e) { writing = true; const pos = getPos(e); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pos.x, pos.y); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } function stop() { writing = false; } function draw(e) { if (!writing) return; const pos = getPos(e); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } canvas.addEventListener('mousedown', start); canvas.addEventListener('mousemove', draw); window.addEventListener('mouseup', stop); canvas.addEventListener('touchstart', start, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchmove', draw, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchend', stop); clearBtn.addEventListener('click', () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); });

Do třetice všeho dobrého připlouvá lodička Thá. Je to ta nejparádnější a nejbohatší loď ze všech tří sester. Na své palubě totiž veze rovnou tři kulaté tečky nahoře! Poskládala si je do krásné pyramidy (dvě dole a jedna na nich). Jsou to tři šťavnaté třešničky, které si naložila v kouzelném sadu a teď se s nimi chlubí celému moři.

Jak se čte?
Písmenko Thá je hrozně pyšné na své tři třešničky, a proto mluví trochu legračně – uculuje se u toho a malinko šišlá. Když ho chceš přečíst, dej špičku jazyka jemně mezi zuby (jako když chceš udělat malinkou štěrbinu) a jemně zasyč: „Théé“ nebo „Tháá“. Zní to skoro jako když syčí malý, hodný had v trávě, nebo když v angličtině říkáš slůvko „Thank you“.
Zajímavost pro malé badatele:
Tři tečky nahoře tvoří malou korunku. Thá je díky ní princeznou mezi lodičkami. Pamatuj si, že tři tečky nahoře má v celém písmenkovém moři jen a pouze tahle šišlavá lodička!
Nekonečné přátelství: I princezna Thá ráda pomáhá. Když se slovo teprve tvoří, zkrátí svou palubu a podá ruku svým sousedům nalevo i napravo. Ty tři třešničky jí ale na hlavičce zůstanou, ať se děje, co se děje!

Zkus si to!
Vezmi prstík a zkus si ho nakreslit do naší malovací plochy dole.


const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const clearBtn = document.getElementById('clear'); let writing = false; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#222'; function getPos(e) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const clientX = e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX; const clientY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY; const scaleX = canvas.width / rect.width; const scaleY = canvas.height / rect.height; return { x: (clientX - rect.left) * scaleX, y: (clientY - rect.top) * scaleY }; } function start(e) { writing = true; const pos = getPos(e); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pos.x, pos.y); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } function stop() { writing = false; } function draw(e) { if (!writing) return; const pos = getPos(e); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } canvas.addEventListener('mousedown', start); canvas.addEventListener('mousemove', draw); window.addEventListener('mouseup', stop); canvas.addEventListener('touchstart', start, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchmove', draw, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchend', stop); clearBtn.addEventListener('click', () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); });

Písmenko Džím je veliká mlsná kobra. Už to není žádná lodička.
Kobra má nahoře malou rovnou stříšku a pod ní velké kulaté
zatočené bříško. A v bříšku schovává tajemství!
Je to sladký kulatý bonbónek.

Jak se čte?
Písmenko Džím pořád něco žvýká, a proto mluví tak trochu bublavě a měkce. Když ho chceš vyslovit, opři střed jazyka o patro na patře a pusť trochu vzduchu a řekni: „Džííí“ nebo „Džááá“. Zní to jako džíny.
Zajímavost pro malé badatele:
Bonbónek v bříšku: Ta tečka nikdy nesmí vyplavat ven! Džím si ji pevně drží uvnitř svého bříška. Jakmile uvidíš vlnovku s tečkou dole v bříšku, hned víš, že je to náš mlsný čmelák Džím. Když by mu uplavala, bude z něj jiné písmenko.
Schovávačka na cestách: Když se Džím vydá do slova a chce chytit kamaráda za ním, udělá kouzlo: své velké těžké bříško s bonbónkem na chvíli schová! Nechá si jen stříšku, natáhne ruku dopředu a tečku si položí přímo pod ni na zem, aby o ni nepřišel.

Zkus si to!
Vezmi prstík a zkus si ho nakreslit do naší malovací plochy dole.


const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const clearBtn = document.getElementById('clear'); let writing = false; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#222'; function getPos(e) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const clientX = e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX; const clientY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY; const scaleX = canvas.width / rect.width; const scaleY = canvas.height / rect.height; return { x: (clientX - rect.left) * scaleX, y: (clientY - rect.top) * scaleY }; } function start(e) { writing = true; const pos = getPos(e); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pos.x, pos.y); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } function stop() { writing = false; } function draw(e) { if (!writing) return; const pos = getPos(e); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } canvas.addEventListener('mousedown', start); canvas.addEventListener('mousemove', draw); window.addEventListener('mouseup', stop); canvas.addEventListener('touchstart', start, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchmove', draw, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchend', stop); clearBtn.addEventListener('click', () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); });

Písmenko Ḥá je bratříček naší mlsné kobry Džím. Vypadá úplně stejně – má nahoře stříšku a pod ní velké, zatočené bříško. Jenže zatímco Džím si v bříšku schovává sladký bonbónek, Ḥá je hladový had!
V bříšku nemá vůbec nic – ani jednu tečku, ani jediný bonbónek! Je to chudák hladový had, kterému v bříšku kručí.

Jak se čte?
Protože je had Ḥá tak strašně hladový a utahaný, moc toho nenamluví. Jen tak z posledních sil vydechne z hloubky hrdla. Když ho chceš vyslovit, otevři pusu a zhluboka, jemně si vzdychni přímo z krku, jako když jsi po celém dni hrozně unavený: „Ḥááá...“ nebo „Ḥííí...“. Zní to jako horký vítr na poušti nebo jako vyčerpané vzdychání hladového hada: „Hhhh, hhhh...“
Zajímavost pro malé badatele:
Prázdné bříško: Kdykoliv uvidíš tu vlnovku s velkým bříškem a uvnitř nebude vůbec nic, je to náš hladový had Ḥá. Hned víš, že ještě nenašel žádný bonbónek!
Dlouhé plazení za jídlem: Když se hladový had vydá do slova hledat něco k snědku, schová své velké zatočené bříško, natáhne se po zemi a chytí sousední písmenko za ruku, jestli náhodou nemá nějakou svačinu.

Zkus si to!
Vezmi prstík a zkus si ho nakreslit do naší malovací plochy dole.


const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const clearBtn = document.getElementById('clear'); let writing = false; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#222'; function getPos(e) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const clientX = e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX; const clientY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY; const scaleX = canvas.width / rect.width; const scaleY = canvas.height / rect.height; return { x: (clientX - rect.left) * scaleX, y: (clientY - rect.top) * scaleY }; } function start(e) { writing = true; const pos = getPos(e); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pos.x, pos.y); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } function stop() { writing = false; } function draw(e) { if (!writing) return; const pos = getPos(e); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } canvas.addEventListener('mousedown', start); canvas.addEventListener('mousemove', draw); window.addEventListener('mouseup', stop); canvas.addEventListener('touchstart', start, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchmove', draw, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchend', stop); clearBtn.addEventListener('click', () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); });

Třetí sourozenec z velké kobří rodinky se jmenuje Chá. Vypadá úplně stejně jako Džím a Ḥá – má nahoře stříšku a dole velké, zatočené bříško. Ale Chá je ze všech nejpyšnější! Je to královská princezna, která nosí zářivou drahokamovou korunku přímo na hlavičce!

Jak se čte?
Princezna Chó mluví moc vznešeně, ale trochu chrčivě – přesně tak, jako když si vznešeně ráno vyplachuješ hrdlo vodou nebo když kočička spokojeně přede hluboko v krku! Když ji chceš přečíst, poštekli trochu v krku a řekni: „Chóóó“ nebo „Chááá“. Zní to jako chrastění suchého listí v lese nebo jako když spící král jemně chrápe ve svém hradě: „Chrr, chrr...“
Zajímavost pro malé badatele:
Korunka na hlavičce: Tečka u písmenka Chó nesmí nikdy spadnout dolů do bříška! Je to její královská korunka. Jakmile uvidíš vlnovku, která má jednu tečku nahoře na stříšce, hned víš, že přichází pyšná princezna Chó. Princezna na trůnu: Když se Chó vydá do slova mezi ostatní písmenka, schová svoje zatočené bříško, ale korunku na hlavičce si nechá za jakoukoliv cenu! Natáhne ručičku k ostatním, aby jim ukázala, jak moc jí to sluší.

Zkus si to!
Vezmi prstík a zkus si ho nakreslit do naší malovací plochy dole.


const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const clearBtn = document.getElementById('clear'); let writing = false; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#222'; function getPos(e) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const clientX = e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX; const clientY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY; const scaleX = canvas.width / rect.width; const scaleY = canvas.height / rect.height; return { x: (clientX - rect.left) * scaleX, y: (clientY - rect.top) * scaleY }; } function start(e) { writing = true; const pos = getPos(e); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pos.x, pos.y); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } function stop() { writing = false; } function draw(e) { if (!writing) return; const pos = getPos(e); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); if (e.cancelable) e.preventDefault(); } canvas.addEventListener('mousedown', start); canvas.addEventListener('mousemove', draw); window.addEventListener('mouseup', stop); canvas.addEventListener('touchstart', start, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchmove', draw, {passive: false}); canvas.addEventListener('touchend', stop); clearBtn.addEventListener('click', () => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); });